10 unvollendete Videospiel-Trilogien, die abgebrochen wurden

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Jan 02, 2024

10 unvollendete Videospiel-Trilogien, die abgebrochen wurden

Diese Videospiel-Trilogien bekamen nie das Ende, das sie verdient hätten. Die AAA-Gaming-Branche lebt von Fortsetzungen. Wie Tony Key, SVP für Marketing und Kundenerfahrung bei Ubisoft, erklärte: „Wir werden es nicht einmal tun.“

Diese Videospiel-Trilogien bekamen nie das Ende, das sie verdient hätten.

Die AAA-Gaming-Branche lebt von Fortsetzungen. Wie Tony Key, SVP Marketing & Customer Experience von Ubisoft, erklärte: „Wir werden gar nicht erst anfangen, wenn wir nicht glauben, dass wir daraus ein Franchise aufbauen können.“ Während viele diese Haltung dafür verurteilen, dass sie den Wert eigenständiger Geschichten missachtet und das Risiko einer neuen Idee eingeht, können Fortsetzungen Qualitätstiteln weitere Verfeinerungen verleihen.

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Leider gibt es viele potenzielle Gaming-Franchises, denen die Fortsetzungen vorenthalten wurden, die sie so sehr verdient hätten. Ob es nun an finanzieller Unterleistung, kreativen Differenzen oder anderen externen Kräften lag, diese Gaming-Trilogien haben es nie geschafft, ihren beabsichtigten Abschluss zu erreichen.

Nights Into Dreams war ein Kultklassiker auf dem Sega Saturn. Trotz der Nachfrage der Fans weigerte sich Yuji Naka, einen Nachfolger zu entwickeln. Nachdem Naka jedoch das Sonic Team verlassen hatte, führte Takashi Iizuka die Entwicklung des US-Teams zu einem zweiten Nights-Titel an. Journey of Dreams würde auf der Nintendo Wii erscheinen und auf dem 2,5D-Flugspiel des früheren Titels aufbauen.

Die Kritiken waren deutlich gemischter und lobten die Grafik und das Kern-Gameplay, die Kritik richtete sich jedoch gegen die Story des Spiels und die aufdringlichen Jump'n'Run-Abschnitte. Iizuka hat Interesse an einem dritten Titel bekundet, Sega hat ihn jedoch noch nicht in Auftrag gegeben.

Die Conduit-Titel von Sega und High Voltage Software zielten darauf ab, ein solides FPS-Erlebnis auf einer Plattform zu bieten, die es dringend vermisste. Viele Kritiker betrachteten die beiden Spiele neben Metroid Prime 3: Corruption als die wenigen exklusiven Wii-Shooter, denen es gelang, den Code zu knacken.

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Das zweite Spiel der Serie endete mit einem absolut lächerlichen Cliffhanger, in dem ein Mecha im Abraham Lincoln-Outfit durch ein Portal auftaucht und dem Spieler sagt, dass er „hier ist, um zu helfen“. Leider ist noch kein drittes Spiel erschienen, das irgendeine Erklärung für diese völlig unsinnige Schlussfolgerung liefert.

Die Epic Mickey-Titel von Junction Point zielten darauf ab, die gleichnamige Maus in der Gaming-Szene genauso wichtig zu machen wie in anderen Medien. Den Spielern wird die Kontrolle über das berühmte Maskottchen übertragen, das unwissentlich in ein Reich vergessener Charaktere stolpert. Der wichtigste Gameplay-Gimmick war die Verwendung von Farbe und Verdünner, um Feinde zu erlösen oder zu zerstören.

Sie beinhalteten auch mehrere moralische Entscheidungen, die Mickeys Ruf im Ödland bestimmen würden. Während die Medien die Spiele für ihren Ehrgeiz lobten, bemängelten sie den Kampf, die Kamera und das Design. Die geringen Verkaufszahlen des zweiten Titels führten zu einer Fortsetzung und sogar zu einem Kart-Renn-Spin-off.

Loom war ein einzigartiges grafisches LucasArts-Abenteuer, das auf übliche Tropen des Genres wie inventarbasierte Rätsel und Todesfälle verzichtete. Obwohl es kriminell kurz war, zeichnete es sich durch sein zauberbasiertes Gameplay aus. Wie das Cliffhanger-Ende vermuten lässt, hatte Brian Moriarty Pläne für weitere Einträge, die sich um die verschiedenen Fraktionen drehen würden, denen Bobbin auf seiner Suche begegnete.

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Forge hätte gesehen, wie Rusty Nailbender von einem gespenstischen Bobbin geführt wurde, während The Fold die Trilogie mit Fleece the Shepherd abgeschlossen hätte. Leider, wie Moriarty feststellte, „war ich mit anderen Projekten beschäftigt, und niemand sonst fühlte sich stark genug für die Spiele, um eine Verpflichtung einzugehen.“

Die Maximo-Titel von Capcom Studio Production 8 waren solide Action-Plattformer, die das Gefühl der 8-Bit-Spiele von damals auf den Punkt brachten. Kritiker, die sich darüber beklagten, dass Videospiele in der sechsten Generation zu einfach wurden, bekamen mit diesen Ghost 'N Goblin-artigen Abenteuern mehr, als sie erwartet hatten.

Obwohl diese Titel positive Kritiken erhielten, erzielten sie leider nicht die Verkaufszahlen, um diese Sparte von Western Capcom am Leben zu halten. Das abgesagte dritte Spiel hätte sich in Richtung Tausendundeiner Nacht verschoben und dazu geführt, dass Maximo gewaltsam mit dem Sensenmann verschmolzen wäre.

Ron Gilberts Maniac Mansion war der erste LucasArts-Titel, der von der benutzerdefinierten Engine namens SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) angetrieben wurde. Es ebnete den Weg für weitere Grafik-Adventure-Klassiker des Studios wie Monkey Island und Fate of Atlantis.

Gilbert würde das Unternehmen kurz darauf verlassen; Überlassen Sie die Fortsetzung in den Händen von Tim Schafer und Dave Grossman. „Day of the Tentacle“ tendierte zu einer verrückteren künstlerischen Ausrichtung und Tonalität mit wundervollen Charakteranimationen und visuellen Gags. Dan Connors von Telltale erklärte, eine Fortsetzung von Tentacle sei machbar, doch das Unternehmen ging bankrott, bevor solche Pläne verwirklicht werden konnten.

Zwei Jahre nach dem großen Erfolg von Devil May Cry lieferte Hideki Kamiyas Team mit Viewtiful Joe erneut einen brandheißen Kick für Actionspiele. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des gleichnamigen Joe, der sich ins Movieland wagt, um seine Freundin Sylvia zu retten. In der Fortsetzung würde sie eine eigene V-Uhr bekommen und als spielbare Figur mitmachen.

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Die Spiele beinhalteten eine lebhafte Cel-Shading-Artdirektion, die sowohl an japanische Sentai- als auch an amerikanische Superhelden-Comics erinnerte. Während das Ende des ersten Spiels auf eine Trilogie hindeutete, scheint Capcom die V-Uhr endgültig an den Nagel gehängt zu haben.

Die Unterserie „Mega-Man Legends“ weicht von der typischen Formel der Klassiker- und X-Titel mit einem vollständig polygonalen Abenteuer ab. Im krassen Gegensatz zu den früheren Side-Scrolling-Einträgen lag bei Legends ein größerer Schwerpunkt auf der Erzählung mit vollständig vertonten In-Engine-Filmsequenzen. Eine ausgeprägte Anime-Artdirektion half diesen frühen 3D-Titeln, den Test der Zeit zu bestehen.

Nach zwei Fortsetzungen und einem Spin-off ruhte die Serie mehrere Jahre lang. Erst 2010 wurden ein dritter Eintrag und ein weiteres Projekt namens Mega-Man Universe angekündigt. Leider bedeutete der Weggang von Keji Inafune die Absage dieser beiden Projekte.

Knights of the Old Republic von Bioware ermöglichte es den Spielern, mit einer weit, weit entfernten Galaxie zu interagieren, wie es in früheren Spielen nicht möglich war. Es war ein weiteres Qualitäts-Rollenspiel des Studios, das sich durch sein hochkarätiges Schreiben und seine robuste Mechanik auszeichnete. Die Fortsetzung würde von Obsidian Entertainment von Fallout New Vegas übernommen.

Es handelte sich um eine dunklere und moralisch mehrdeutige Erzählung mit weitaus wirkungsvolleren moralischen Entscheidungen. Während das Studio unbedingt an einem Nachfolger arbeiten wollte, entschied sich Jim Ward von LucasArts dafür, es intern entwickeln zu lassen. Nach einer schwierigen Entwicklungsphase und der Übernahme des Unternehmens von Disney befindet sich leider immer noch ein dritter Eintrag in Karbonit.

Die Half Life-Spiele gehören zu den bahnbrechendsten und wichtigsten FPS-Titeln aller Zeiten. Jeder Titel hat Grenzen in Bezug auf Storytelling, Spieldesign und Hardware überschritten. Valve war sich jedoch der enormen zeitlichen Lücke zwischen ihren Veröffentlichungen bewusst. Um dieses Problem zu lösen, entschied sich das Unternehmen dafür, den dritten Teil episodisch zu veröffentlichen.

Die Idee war, dass die schrittweise Entwicklung die Wartezeit der Spieler verkürzen würde. Leider verstummte die Serie nach zwei Folgen im Radio. Half Life Episode 3 bleibt eines der größten Beispiele für Gaming-Vaporware und übertrifft sogar Duke Nukem Forever und Beyond Good & Evil 2.

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Webster's Dictionary definiert Patrick Arellano als einen in Kalifornien ansässigen Autor von Spielelisten. Er wird Sie über die Themen „Per Anhalter durch die Galaxis“, „Columbo“ und die Filmografie von David Lynch aufklären.