Zelda: Tears Of The Kingdom: Komplettlösung zum Wassertempel

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Jun 15, 2023

Zelda: Tears Of The Kingdom: Komplettlösung zum Wassertempel

Für Furore sorgen Der Wassertempel in Tears of the Kingdom ist genau das Gegenteil eines Unterwasserpalastes, wie Sie sich vielleicht vorgestellt haben. Dieser himmelhohe Tempel ist die Quelle des gesamten Wassers für die

Für Furore sorgen

Der Wassertempel in Tears of the Kingdom ist genau das Gegenteil eines Unterwasserpalastes, wie Sie sich vielleicht vorgestellt haben. Dieser himmelhohe Tempel ist die Quelle des gesamten Wassers für die Zora – aber im Moment ist er auch die Quelle des Schlamms.

Du wirst während der hierher kommenSidon der Zora Hauptquest und nach Abschluss von „Die schlammbedeckte Statue“, „Die zerbrochene Schiefertafel“, „Wiederherstellung der Zora-Rüstung“ und „Hinweise zum Himmel“. Wenn dies Ihr dritter Tempel ist – wie wir in unserem Leitfaden zu regionalen Phänomenen vorschlagen –, dann kennen Sie die Übung. Oder wenn Sie ein Zelda-Veteran sind, wissen Sie wahrscheinlich, was Sie hier tun können. Wenn nicht, sind wir hier, um Ihnen zu helfen.

Kurze Warnung – einige der folgenden Bilder enthalten möglicherweise kleinere Spoiler für Sie, wenn der Wassertempel Ihr erster Dungeon ist. Wir haben diese eine Sekunde in Angriff genommen, damit Sie vielleicht Dinge entdecken, die Sie noch nicht gesehen haben.

Alles bereit? Hier erfahren Sie, wie Sie im Wassertempel für Furore sorgen – das heißt, wie Sie ihn besiegen und wie Sie alle Wasserhähne aufdrehen.

Die Große Quelle von Hyrule ist im Moment alles andere als eine Quelle. Der Schlamm kommt von hier und Sie müssen ihn beseitigen.

Wie bei den Quests „Zora’s Domain“ und „Clues to the Sky“ sind für den Fortschritt Wassergegenstände erforderlich – oder zumindest müssen Sie hier Sidons Fähigkeiten nutzen. Spritzfrüchte und blaues Chuchu-Gelee sind beide gut, aber wenn Sie Königsschuppen haben, sind diese auch großartig. Denken Sie daran, dass auch hier eine geringe Schwerkraft herrscht, was bedeutet, dass Sie weiter nach vorne springen können – aber Sie können auch viel weiter nach hinten springen. Wir sprechen hier definitiv nicht aus Erfahrung...

Wenn Sie eintreten, gehen Sie zum Zonai-Terminal vor dem großen Schlammbecken, um Wasser darauf zu gießen. Allerdings ist nur noch eine Wasserquelle übrig, die anderen vier Wasserhähne reagieren nicht. Dann müssen Sie diese Wasserhähne aufdrehen.

Nach dem riesigen Feuertempel fühlt sich der Wassertempel viel überschaubarer an. Und so sehr einige wasserbasierte Dungeons einen schlechten Ruf haben, ist dieses relativ einfach.

Wir haben die Wasserhähne auf jeder Karte in der Reihenfolge nummeriert, in der wir sie fertiggestellt haben. Sie können sie jedoch in jeder gewünschten Reihenfolge abschließen. Außerdem haben wir B1 etwas vergrößert, da es sich um eine so kleine Etage handelt.

Für unseren ersten Wasserhahn gehen wir unter den Wassertempel. Laufen Sie dazu westlich des zentralen Stockwerks und schauen Sie über den Rand, um eine Rampe zu entdecken, die in den Sockel des Tempels führt. Wenn Sie nach unten springen, stehen Sie vor einer feuergeschützten Tür auf B1.

Um durch die Flammen zu gelangen, greifen Sie entweder mit Ultrahand nach einem der Hover Stone Zonai-Geräte auf der anderen Seite der Flammen. Lassen Sie es auf die Seite fallen, schlagen Sie darauf und bewegen Sie es dann nach oben, sodass es die Flammen bedeckt. Lassen Sie es los und es bleibt an Ort und Stelle. Oder Sie könnten den einfacheren Weg wählen und Sidons Fähigkeit nutzen, sich mit einem Wasserschild zu bedecken, sodass Sie problemlos durch die Flammen gelangen können.

Sobald Sie auf der anderen Seite sind, deaktivieren Sie einen Schwebestein und platzieren Sie ihn auf dem Schalter rechts von der Tür, damit Sidon eintreten kann. Gehen Sie weiter in den Raum, um einen unteren Bereich mit einem mit Stacheln bedeckten Boden, mehreren Schwebesteinen usw. zu besäen ein Ball am Ende. Du willst diesen Ball. Lassen Sie sich fallen und schnappen Sie sich den nicht aktivierten Schwebestein. Schlagen Sie darauf, um es einzuschalten, und bewegen Sie es in die Mitte des mit Stacheln versehenen Bereichs. Mit der geringeren Schwerkraft sollte Ihnen der Sprung gelingen.

Über Ihnen, rechts, sehen Sie eine Truhe mit einem großen Zonaite darin. Schieße mit einem Pfeil darauf, um den Preis zu erhalten. Schnappen Sie sich dann mit Ultrahand den Ball und kleben Sie ihn auf den Schwebestein, auf dem Sie sich befinden. Springen Sie zurück zur vorherigen Plattform, schnappen Sie sich den gesamten Schwebestein mit dem Ball darauf und bringen Sie ihn herüber.

Wenn Sie können, bewegen Sie den Schwebestein mit der Kugel darauf über sich, sodass er sich in der Nähe der oberen Ebene befindet (wo Sie B1 betreten haben). Benutzen Sie „Aufsteigen“, um zu einem der Schwebesteine ​​zu gelangen, die bereits angebracht waren, und fahren Sie dann fort Bewegen Sie die Ballplattform, bis sie sich auf der oberen Kante befindet. Springen Sie zur obersten Ebene.

Bringen Sie die Kugel in der Mitte des Schwebesteins zum kugelförmigen Schalter an der linken Wand, drehen Sie sie und drücken Sie sie dann hinein, damit der Schwebestein sie an Ort und Stelle hält. Dadurch wird der Raum zum ersten Schalter geöffnet. Nutzen Sie Sidons Wasserfähigkeit, um das Rad zum Drehen zu bringen und den ersten Wasserhahn zu öffnen.

Alle anderen Wasserhahnschalter stehen auf 1F, also gehen wir zurück in die Mitte. Von dort aus gehen Sie nach Westen und folgen der kaputten Brücke hinüber zur Westinsel. Bekämpfe dort die Konstrukte (was etwas schwierig sein kann) und begib dich dann zum nördlichen Ende der Insel. Benutze Ultrahand, um unterwegs den Ball aus dem Wasser zu holen.

Der Seifenblasenspender ist mit Dreck bedeckt. Reinigen Sie ihn daher entweder mit Spritzfrüchten oder Sidon. Platzieren Sie den Ball in der ersten Blase, die herauskommt, und lassen Sie ihn zur oberen Insel schweben. Folgen Sie ihm in der nächsten Blase. Lassen Sie den Ball aus der Blase ins Wasser fallen.

Wenn Sie gelandet sind, schnappen Sie sich mit Ultrahand einen der Schwebesteine ​​im Norden und bringen Sie ihn zu einem weißen Tor, das im Wasser versunken ist. Kleben Sie den aktivierten Schwebestein oben auf den weißen Stein und bewegen Sie das Ganze dann mit Ultrahand nach oben. Der Stein hält das Tor an Ort und Stelle und sorgt dafür, dass das Wasser abfließen kann. Der Ball sollte auf natürliche Weise in das Loch fallen und die Tür zum zweiten Schalter öffnen. Schlagen Sie mit Sidons Wasser darauf, um den zweiten Hahn zu öffnen.

Kehren Sie noch einmal in die Mitte des Tempels zurück, aber dieses Mal gehen Sie nach Nordosten. Sie werden ein mit Schlamm bedecktes Wasserfallloch entdecken. Feuern Sie einen Spritzfruchtpfeil darauf ab, um den Wasserfall freizulegen. Gleiten Sie darauf zu und schwimmen Sie hinauf (vorausgesetzt, Sie haben noch Ihre Zora-Rüstung an).

Landen Sie auf einer der kaputten Plattformen und Sie werden einige Blasen vom Himmel herabschweben sehen. Wenn es die Plattform berührt, verwenden Sie „Rückruf“ und springen Sie hinein, um es wieder nach oben zu fahren. Springen Sie rüber zur gegenüberliegenden Insel.

Gehen Sie nach rechts und Sie werden ein Wasserrad mit sehr kurzen Paddeln bemerken. Daneben steht eine mit Schlamm bedeckte Truhe mit fünf Pfeilen. Gehen Sie dorthin, schauen Sie nach unten und nehmen Sie die beiden weißen Steinplatten aus dem Wasser. Kleben Sie jedes auf die gegenüberliegenden Seiten des Rads und achten Sie darauf, eines ins Wasser zu bewegen, damit sich das Rad dreht und Strom erzeugt.

Folgen Sie dem Strom und Sie werden feststellen, dass der Stromkreis unterbrochen ist. Dahinter befindet sich ein Seifenblasenspender. Schnappen Sie sich eines mit Ultrahand und bewegen Sie es in die Lücke, damit es Strom leiten kann, schließen Sie den Stromkreis und öffnen Sie das Tor zum nächsten Schalter. Nutzen Sie Sidons Wasserangriff und schon fließt der dritte Wasserhahn.

Der letzte Schalter befindet sich auf der oberen Insel im Süden. Um dorthin zu gelangen, laufen Sie leicht nach Süden und gleiten dann zur unteren Plattform hinunter. Besiege den Fire Like und nutze „Aufsteigen“, um auf die oberste Ebene zu gelangen. Nehmen Sie die Konstrukte heraus, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass sie Sie stören.

Im Süden entdecken Sie hoch oben auf einem Turm einen sich drehenden Block. Da muss man einen Schalter betätigen, aber er ist mit Schlamm bedeckt und bewegt sich sehr schnell. Verwenden Sie die Hover Stone-Geräte und Ascend, um hoch genug zu gelangen, um das Zielen noch einfacher zu machen. Dann manipulieren Sie die geringe Schwerkraft, springen und holen Ihren Bogen, um einen Zeitlupenschuss mit einer angebrachten Spritzfrucht zu machen. Machen Sie das Gleiche noch einmal, aber ohne Wasser. Wenn Sie den Schalter betätigen, läuft das Wasser aus dem Pool ab.

Im ausgetrockneten Becken befindet sich eine Truhe mit einem Opal. Aber was noch wichtiger ist: Sie können in den Raum gehen und den letzten Wasserhahn betätigen. Wenn nun alle vier Wasserhähne aufgedreht sind, können Sie zum Anfang zurückkehren und das Zonai-Terminal berühren, um das Wasser in den Schlammhaufen fließen zu lassen. Ihr nächster Bosskampf wartet auf Sie.

Du hast das Wasserwerk eingeschaltet und das Böse in diesem Tempel entfesselt – jetzt musst du es mit diesem ziemlich chaotischen Feind aufnehmen.

Wenn Sie vorbereitet sein möchten, bringen Sie viele wasserelementare Gegenstände mit und machen Sie sich bereit, sie entweder auf den Boss zu werfen oder zu schießen. Für eine ausführliche Strategie, wie Sie dieses Chaos beseitigen können, haben wir einen Leitfaden für Sie zusammengestelltwie man den Boss des Wassertempels besiegt.

Läuft von hier aus alles glatt? Vielleicht haben Sie nur noch eine Region zu bewältigen, oder Sie haben die ganze Welt noch vor sich. Wo auch immer Sie sind, Sie können sich unsere Komplettlösung zu Zelda: Tears of the Kingdom ansehen, um weitere Hinweise, Tipps und Karten zu erhalten.

Sidon der Zora1Fwie man den Boss des Wassertempels besiegt